2016-09-19
英特爾融合實境 結合世界所有的極致
英特爾融合實境 結合世界所有的極致
2016/09/19-鄭斐文
過去幾年來,虛擬實境(virtual reality;VR)與擴增實境(augmented reality;AR)已登上主流,但現今大多數VR與AR技術都面臨一個難題,就是如何將實體動作與環境,更細緻地融入由系統模擬出的虛擬物件、環境以及動作。事實上,今日的虛擬實境並不是那麼的擬真,使用者通常需要運用複雜的操控設備,多部感測器與攝影機,以及穿戴在手上的控制器。
現在出現了轉機。英特爾提出「融合實境(merged reality)」;藉由此嶄新技術,使用者可透過新世代感測與數位化科技,體驗實體與虛擬世界之間的互動以及環境。
「融合實境」帶來的虛擬世界體驗比以往更具開創性且直覺自然,許多在真實世界絕不可能發生的體驗,現在都能在眾人眼前上演。 2016年8月17日於舊金山登場的英特爾科技論壇(Intel Developer Forum;IDF)上發表Project Alloy,一款運用Intel RealSense技術的整合式(all-in-one)虛擬實境解決方案。Project Alloy將於2017年以開放平台形式對外釋出。
6個方位(Degrees of Mobility)
融合實境不僅大幅提升3D虛擬空間中的移動自由度,還能與真實世界的感知能力相互結合。換個方式說,各種感測技術能確保當你在體驗虛擬世界時,不會撞到真實世界的物體。
追蹤整合
融合實境減少依賴各種使用不便且昂貴的外部感測器,而是把真實世界環境轉化成數位景物。其運行方式是結合各種感測技術,像是連結頭盔的Intel RealSense攝影鏡頭以及其他智慧連網裝置。如此一來就能創造出更多元、高可用性以及高可攜性的VR與AR體驗。
更自然直覺的操控
融合實境的重點在於虛擬環境之間的互動與操控變得更自然直覺,擺脫現今VR系統的控制器與數字鍵盤,透過「雙手」實際融入模擬經驗,這都歸功於現已商品化的各種新科技。
擺脫纜線
融合實境真正「切斷VR接線」,完全擺脫遊樂器與控制器的接線。當然有些重度玩家非常重視有線系統的低延遲(latency)優點,會繼續享受這類操控系統,而這些系統也會持續演進與改良。但對於其他玩家,我們現在可以選擇在更大的空間中體驗虛擬世界,不必被纜線牽絆。在體驗VR時再也不會因接線不夠長而被束縛。
數位化的實景內容
融合實境超越電腦繪製內容,把真實世界即時轉化為數位世界,電腦運算重新成像,從此不再是單一視角。像英特爾的360度Replay全景技術,運用編碼影片與先進合成演算法,將一整列攝影機拍下的影像經由數位化處理,繪製出球場與場館的全貌,可從任何位置、任何視角觀看,並享受更進一步的互動性。這將完全顛覆虛擬與擴增實境,可以自主選擇想要的體驗,在真實世界內容中任意取景欣賞。
想要享有真正的沉浸式運算經驗,英特爾正與其他先進科技公司合作,分享包括RealSense、Replay、以及Project Alloy頭戴顯示器(Head-Mounted Device;HMD)等技術。如今嶄新的實境就在眼前垂手可得,透過更高的行動力、追蹤整合、以及人體動作高感測力,融合實境不僅將對我們的工作方式產生深遠的影響,也將徹底改造娛樂以及交流互動的形式。數位與實體之間的疆界將逐漸消逝,並以各種令人振奮的方式相互融合。
DIGITIMES中文網 原文網址: 英特爾融合實境 結合世界所有的極致 http://www.digitimes.com.tw/tw/dt/n/shwnws.asp?cnlid=13&cat=10&id=0000481513_Z316YNY60OAZL74QZY99C#ixzz4KezSy7Vs